iOS AVCaptureVideoDataOutput 占用太多内存
全部标签 我正在为主机程序开发一个插件,我需要用磁盘中的临时文件与它进行通信;如果临时文件存储在内存中的虚拟驱动器中,则性能可能会显着提高。在Delphi中实现内存虚拟驱动器的提示也很受欢迎。 最佳答案 检查this第一,它基于来自MSFT的示例RAMDisk驱动程序,并且似乎可以通过一些注册表调整进行配置。 关于windows-是否有适用于Windows的免费或开源虚拟内存驱动器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov
我经常看到VirtualAlloc调用保留内存失败。我请求2MB,以便分配不计入我的每个进程虚拟内存,而是使用系统共享内存。发生故障时,系统报告物理内存中有超过100MB可用。我在WindowsMobile6.1设备上运行。到目前为止,这是一个特定于设备的问题。它适用于许多相同的设备并在一台设备上失败。我希望能够确定此设备上的其他进程是否正在保留共享内存并因此阻止我这样做。虽然不确定我该怎么做。这是我依赖的文档,我看不到任何可以解释这个问题的内容:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa908768.aspx有什么想法吗?谢谢。
我遇到了在64位Windows上运行的32位旧版应用程序的问题。有问题的应用程序使用CreateFileMapping创建共享内存。当它在64位Windows上运行时,任何从另一个进程访问此共享内存的尝试都需要大约1秒。共享内存是使用页面保护标志创建的:flProtect=PAGE_READONLY|SEC_NOCACHE|SEC_COMMIT;当使用以下方法创建相同的内存时:flProtect=PAGE_READONLY|SEC_COMMIT;问题消失了。目前这种解决方法是可以接受的,但我们确实有一些设备需要设置SEC_NOCACHE标志。谁能告诉我为什么在这种情况下SEC_NOCA
这是我的脚本:importpyHookimportpythoncomhookManager=pyHook.HookManager()defonKeyboardEvent(event):ifevent.KeyID==113:#F2#dosomething#returnTruehookManager.KeyDown=onKeyboardEventhookManager.HookKeyboard()pythoncom.PumpMessages()在键盘事件上指定的键,或者我的脚本中的F2键,被多次按下后,脚本停止工作...谁知道为什么?或者如何解决?每次发生这种情况我都必须重新启动脚本,而且
我正在制作自己的游戏。目标之一是在世界中拥有尽可能多的物体。在这个游戏中,需要在一些不可预测的时间段内创建许多对象(比如武器开火会创建一个对象),一旦该弹丸击中某物,该对象也需要被摧毁(也许它击中的东西).所以我想知道在内存中处理这个问题的最佳方法是什么。我想过创建一个堆栈或表,并在其中添加指向这些对象的指针,并根据需要创建和销毁这些对象,但是,如果在帧之间尝试同时创建或销毁数百(或数千)个对象怎么办?我想保持稳定和流畅的帧率,而系统调用的激增肯定会减慢它的速度。所以我想我可以尝试在内存中保留一些对象,这样我就可以将信息复制到它们中,然后使用它们而不必按需为它们请求内存。但是我应该保留
我在实现内存映射文件时没有遇到任何问题。问题是。假设这会返回一个有效的内存View。void*pBuf=MapViewOfFile(hMapFile,FILE_MAP_WRITE,0,0,0);除了使用memcpy向它提供数据之外,我还有其他选择吗?例如,我可以告诉我的应用程序在其中存储数据吗?我真的想要像char*buffer=newchar[1073741824]这样的东西,其中new将数据放在内存映射文件中。这似乎合乎逻辑。还是我必须编写一个包装器来使用memcpy写入内存View?那将是令人失望的。 最佳答案 可能最简单的方
我想使用Windows的“自定义资源”功能将存储在SQLite数据库中的相当大的数据block嵌入到我的二进制文件中。(这是一个日志记录工具的白名单)SQLite确实支持inmemorydatabases,但看起来这可能仅限于创建全新的数据库;并且似乎不支持从内存缓冲区读取;但我并不肯定。数据库是否支持这样的东西?(由于其他原因我必须嵌入SQLite,所以将它用于白名单也很棒......) 最佳答案 sqlite文档在线备份部分http://www.sqlite.org/backup.html有一些代码可以做你想做的事(即将内存数据
我正在寻找一种方法来为进程预分配内存(物理内存),以便在我调用new/malloc时绝对保证它对C++堆可用。我需要此内存可供我的进程使用,而不管其他进程正在尝试使用系统内存做什么。换句话说,我想将物理内存保留到C++堆中,以便在我调用malloc()时立即可用。以下是详细信息:我正在开发一个实时系统。该系统由几个内存消耗大的进程组成。进程A是关键任务进程,它必须存活下来并且不受任何其他进程的不良行为的影响。它通常适合0.5GB的内存,但有时需要多达2.5GB的内存。其他进程尝试使用任意数量的内存。我担心的是其他进程可能会分配大量内存,耗尽系统中的物理内存储备。然后,当进程A需要更多内
因此,我尝试在C++程序中创建一个共享内存段,这样我就可以在其中写入一个简单的字符,然后从另一个C++程序中读取该字符。我已经下载了Boost库,因为我看到它简化了这个过程。基本上我有两个问题:首先,创建后如何写入它?那我应该在第二个程序中写些什么来识别段并读取其中的信息?这就是我到目前为止所得到的。不是很多,但我对这个(第一个程序)还是很陌生:#include"stdafx.h"#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){usingnamespaceboost::interprocess;windows_shared_memoryshar
我有一个MFCC++应用程序,它通常在系统托盘中持续运行。它在内存中分配了一个非常广泛的对象树,当应用程序需要关闭时,这会导致应用程序需要几秒钟才能释放。我的所有对象都是使用new分配的,通常使用delete释放。如果我只是跳过删除所有的对象,为了更快地退出,如果有的话会有什么影响?Windows是否意识到进程已死并自动回收内存?我知道不释放分配的内存几乎是亵渎神明,但我想我会问问其他人的想法。应用程序仅在用户系统关闭或用户选择自行关闭程序时关闭。 最佳答案 当进程终止时,系统将回收所有资源。这包括释放内核对象的打开句柄和分配的